Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Königsriese Königsrekruten Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe
Knall
Skelette Speerkobolde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Musketierin Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Gift Hexe Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Königsriese Königsrekruten
Ritter
Speerkobolde Musketierin Gift Hexe
Königsriese
Gift Speerkobolde Musketierin Hexe
Königsrekruten
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Ritter Königsriese Königsrekruten
Gift
Königsriese Ritter
Hexe
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Musketierin Speerkobolde Ritter Gift Hexe
Speerkobolde
Ritter Skelette Musketierin Gift
Ritter
Speerkobolde Musketierin Skelette Gift Hexe
Königsriese
Königsrekruten
Musketierin
Skelette Ritter Speerkobolde
Gift
Skelette Speerkobolde Ritter
Hexe
Skelette Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Musketierin
Skelette Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe
Hexe Skelette Ritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Hexe Skelette Ritter Musketierin
Königsrekruten Gift
Skelette Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Gift Hexe
Königsrekruten Musketierin Gift
Hexe Skelette Königsrekruten Musketierin
Ritter Skelette Speerkobolde Königsrekruten Musketierin
Gift Hexe Skelette Speerkobolde Ritter Königsrekruten Musketierin
Musketierin Speerkobolde Gift Hexe
Königsrekruten Skelette Ritter Musketierin Hexe
Königsrekruten Gift Hexe
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Skelette Ritter Königsrekruten Musketierin Gift Hexe
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe
Gift Hexe Speerkobolde Ritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Musketierin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelette Speerkobolde Hexe
Gift Ritter Musketierin
Königsrekruten Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Hexe
Königsrekruten Ritter Musketierin
Königsrekruten Skelette Ritter Musketierin Hexe
Gift Skelette Musketierin Hexe
Königsrekruten Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Hexe
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Speerkobolde Ritter Gift Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Musketierin
Ritter Königsrekruten Musketierin Hexe
Königsrekruten Gift
Königsrekruten Skelette Ritter Hexe
Königsrekruten Musketierin Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Speerkobolde Ritter Musketierin Gift
Gift Königsrekruten Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Königsrekruten Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Ritter Königsrekruten Musketierin Gift
Gift
Gift Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Ritter Königsrekruten Musketierin
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Speerkobolde Musketierin Gift Hexe
Königsrekruten Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Hexe
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Gift
Gift Hexe
Hexe
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin
Gift
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe
Gift Musketierin Hexe
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Königsrekruten Musketierin Hexe

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