Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Feuerball Drachenbaby Bowler Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese Bowler
Drachenbaby
Tornado Blasrohrkobold Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese
Bowler
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Drachenbaby
Elektroriese
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Königsrekruten
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Königsrekruten Tornado Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado
Tornado
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Tornado Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Blasrohrkobold Drachenbaby
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten Feuerball Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Feuerball Drachenbaby
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Königsrekruten Tornado
Tornado Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Königsrekruten Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Bowler P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Tornado Königsrekruten Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese
Königsrekruten Feuerball Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Bowler
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Tornado
Königsrekruten Bowler Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Drachenbaby Bowler
Königsrekruten P.E.K.K.A. Bowler
Königsrekruten Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
Königsrekruten P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Bowler
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Bowler
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Bowler Elektroriese
Königsrekruten Bowler P.E.K.K.A. Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Tornado Elektroriese Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Elektroriese
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektroriese Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

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