Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Wächter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Wächter Hexe Bowler
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Bowler
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe Bowler
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Wächter Walküre Königsschweinchen Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Wächter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Königsschweinchen Bowler
Speerkobolde
Walküre Knall Königsschweinchen Bowler
Knall
Feuergeist Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Wächter Hexe Bowler
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Knall Walküre Wächter Bowler
Wächter
Knall Königsschweinchen
Hexe
Knall Walküre Bowler
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Knall Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Knall Walküre Wächter Bowler
Knall
Feuergeist Speerkobolde Walküre Wächter Hexe Bowler
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe Bowler
Königsschweinchen
Wächter
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Wächter Bowler
Bowler
Speerkobolde Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Knall Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe Bowler Feuergeist Walküre
Hexe Walküre Wächter Bowler
Walküre Bowler
Bowler Feuergeist Speerkobolde Knall Walküre Wächter
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe
Bowler Knall Walküre
Hexe
Wächter Feuergeist Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Wächter Hexe Speerkobolde Knall Bowler
Speerkobolde Knall Hexe
Bowler Feuergeist Knall Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Walküre Bowler Knall Wächter Hexe
Knall Bowler
Walküre Hexe Bowler
Feuergeist Speerkobolde Knall Walküre Wächter Hexe Bowler
Knall Walküre Hexe Feuergeist Speerkobolde Wächter Bowler
Walküre Bowler Feuergeist Speerkobolde Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Knall Hexe Bowler
Knall Walküre Bowler
Wächter Speerkobolde Knall Walküre Hexe Bowler
Walküre Wächter Bowler Knall
Walküre Wächter Hexe Bowler
Feuergeist Knall Hexe
Wächter Speerkobolde Walküre Hexe Bowler
Walküre
Knall Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe Bowler
Knall Walküre Wächter Bowler
Bowler Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Bowler
Wächter Hexe Speerkobolde Knall Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Bowler
Walküre Wächter
Feuergeist Knall Walküre Bowler
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe
Feuergeist Hexe Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Knall
Feuergeist Wächter Bowler
Knall Walküre Bowler
Feuergeist Knall
Feuergeist Bowler
Knall
Speerkobolde Knall Hexe Bowler
Bowler
Feuergeist Knall Bowler
Feuergeist Knall Walküre Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Feuergeist Walküre Hexe Bowler
Hexe
Knall Hexe Bowler
Knall Hexe Bowler
Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Wächter Hexe
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Feuergeist Speerkobolde Wächter Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Walküre Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Wächter Hexe Bowler
Knall Hexe
Knall Hexe Bowler

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