Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee Fischer
Blitz
Walküre Magier Fischer
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Fischer Walküre Magier Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Königsschweinchen Fischer
Knall
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Fischer
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Königsschweinchen Fischer
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Walküre Magier Blitz Fischer
Skelettarmee
Blitz
Königsschweinchen
Fischer
Fledermäuse Knall Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Walküre Fischer
Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Fischer
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Fischer
Magier
Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Magier
Blitz
Fischer
Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Fischer
Skelettarmee Fischer Fledermäuse Walküre Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Fischer
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier Fischer
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blitz Fischer
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee Fischer
Knall Walküre Magier Fledermäuse Fischer
Fischer
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Fischer
Knall Walküre Magier Blitz Fischer
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Blitz Fischer
Walküre Skelettarmee Blitz Fledermäuse Knall Fischer
Walküre Skelettarmee Fischer
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Fischer
Knall Blitz Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Blitz Knall Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Blitz Fischer
Fledermäuse Walküre Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Fischer
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Fischer
Blitz Knall Walküre Magier Fischer
Blitz Knall Magier
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Knall Magier Fischer
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Fischer
Blitz Knall
Knall Walküre Magier
Fischer
Knall Magier Blitz Fischer
Blitz Knall Magier Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Fledermäuse Knall Magier
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Knall Magier
Blitz Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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