Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Königsschweinchen Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Gift Magieschütze Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsschweinchen
Barbarenfass Gift Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Kanonenkarre Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Barbarenfass Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Prinzessin
Königsschweinchen
Magieschütze
Königsschweinchen Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Königsschweinchen
Barbarenfass
Drachenbaby Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Barbarenfass Kanonenkarre
Gift
Barbarenfass
Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Magieschütze
Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Gift Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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