Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Koboldhütte Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldhütte Funki
Kampfholz
Koboldhütte Funki
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby Funki
Feuerball
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Funki
Gift
Minenwerfer Koboldhütte Funki
Blitz
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Funki Mönch
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Drachenbaby Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Koboldhütte Mönch Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Minenwerfer
Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Koboldhütte
Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold Drachenbaby Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 13

Königliche Luftpost
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz Funki
Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz Mönch
Minenwerfer Koboldhütte Funki Königliche Luftpost
Koboldhütte Funki Minenwerfer Mönch
Königliche Luftpost Kampfholz Funki Mönch
Königliche Luftpost Kampfholz Drachenbaby
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Funki Mönch
Funki Minenwerfer Koboldhütte
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Funki Königliche Luftpost Kampfholz
Funki Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Funki Minenwerfer Koboldhütte
Mönch Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz Funki
Funki Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Koboldhütte
Funki Minenwerfer Koboldhütte
Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldhütte Funki
Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Funki
Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz Funki Mönch
Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenkobold Funki
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Mönch
Königliche Luftpost Funki Koboldhütte Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold Funki
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Funki Mönch
Königliche Luftpost Koboldhütte Riesenkobold Funki
Koboldhütte Funki
Mönch Königliche Luftpost Riesenkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Riesenkobold Funki
Drachenbaby Funki
Koboldhütte Funki Königliche Luftpost Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Mönch
Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Funki
Königliche Luftpost Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki Mönch
Minenwerfer Mönch Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Riesenkobold Mönch
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Mönch Minenwerfer
Funki
Mönch Minenwerfer Kampfholz Funki
Mönch Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer Drachenbaby Mönch
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Funki
Mönch Minenwerfer Funki
Funki
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki Mönch
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Mönch
Drachenbaby Kampfholz Funki Mönch
Kampfholz Funki Mönch
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Mönch
Kampfholz Minenwerfer Drachenbaby Funki
Minenwerfer Kampfholz Drachenbaby Funki Mönch
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki Mönch
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Funki
Koboldhütte
Funki
Minenwerfer Kampfholz Funki
Funki Mönch
Funki
Kampfholz Funki Mönch
Koboldhütte
Drachenbaby Mönch
Kampfholz
Drachenbaby Funki
Kampfholz Minenwerfer Drachenbaby
Mönch Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Funki Mönch

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