Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Phönix
Rakete
Schweinereiter Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Phönix Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Königliche Luftpost Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist
Gift
Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Magier Gift
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Phönix
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Magier Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Königsgeist
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Gift Phönix
Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix
Gift Königliche Luftpost Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Magier
Magier Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königliche Luftpost Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Magier Königsgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Magier Gift
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Gift Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Phönix Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Königsgeist

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