Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rakete Tornado Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Tornado Infernodrache Nachthexe Rakete Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold Golem Infernodrache
Fledermäuse
Riesenkobold Golem Infernodrache
Rakete
Tornado Golem
Tornado
Rakete Riesenkobold Golem Nachthexe
Riesenkobold
Feuergeist Fledermäuse Tornado Nachthexe
Golem
Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Rakete Tornado
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse
Nachthexe
Golem Tornado Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Tornado
Fledermäuse
Riesenkobold Infernodrache
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Feuergeist Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Fledermäuse Tornado
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Tornado
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse Nachthexe
Rakete Tornado Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse
Rakete Tornado
Tornado Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Rakete Tornado Infernodrache Feuergeist Nachthexe
Rakete Riesenkobold
Infernodrache Tornado Nachthexe
Tornado Feuergeist Nachthexe
Fledermäuse Tornado Riesenkobold Nachthexe
Infernodrache Fledermäuse Tornado Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Fledermäuse Rakete
Feuergeist Rakete Fledermäuse Tornado Nachthexe
Infernodrache
Rakete Tornado Infernodrache
Fledermäuse Tornado Nachthexe
Feuergeist Fledermäuse Tornado Nachthexe
Tornado Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Tornado Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rakete Infernodrache
Fledermäuse Rakete Riesenkobold
Rakete Fledermäuse Tornado Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Rakete Fledermäuse Tornado Riesenkobold
Rakete Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Infernodrache
Rakete Fledermäuse Tornado Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Rakete Tornado Riesenkobold
Rakete Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Rakete Tornado Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado
Rakete Riesenkobold
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Rakete Tornado Riesenkobold
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado
Tornado
Rakete Feuergeist Fledermäuse Tornado Nachthexe
Rakete Tornado
Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Feuergeist
Infernodrache
Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Feuergeist Fledermäuse Tornado Nachthexe
Rakete Fledermäuse
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Feuergeist Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Riesenkobold

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