Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Night Witch
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Tornado Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Tornado Inferno Dragon Night Witch Rocket Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant Golem Inferno Dragon
Bats
Goblin Giant Golem Inferno Dragon
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Goblin Giant Golem Night Witch
Goblin Giant
Fire Spirit Bats Tornado Night Witch
Golem
Night Witch Fire Spirit Bats Rocket Tornado
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats
Night Witch
Golem Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Tornado
Bats
Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Fire Spirit Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant
Bats Tornado
Golem
Inferno Dragon
Bats Tornado
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant
Inferno Dragon Bats Night Witch
Rocket Tornado Fire Spirit Bats Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats
Rocket Tornado
Tornado Fire Spirit Bats Night Witch
Bats Rocket Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Night Witch
Rocket Goblin Giant
Inferno Dragon Tornado Night Witch
Tornado Fire Spirit Night Witch
Bats Tornado Goblin Giant Night Witch
Inferno Dragon Bats Tornado Night Witch
Night Witch Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Rocket Bats Tornado Night Witch
Inferno Dragon
Rocket Tornado Inferno Dragon
Bats Tornado Night Witch
Fire Spirit Bats Tornado Night Witch
Tornado Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rocket Inferno Dragon
Bats Rocket Goblin Giant
Rocket Bats Tornado Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit Rocket Bats Tornado Goblin Giant
Rocket Bats Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Bats Tornado Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Rocket Tornado Goblin Giant
Rocket Goblin Giant Night Witch
Bats Rocket Tornado Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Bats Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado
Rocket Goblin Giant
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Rocket Tornado Goblin Giant
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado
Rocket Fire Spirit Bats Tornado Night Witch
Rocket Tornado
Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Bats Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Fire Spirit
Inferno Dragon
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Fire Spirit Bats Tornado Night Witch
Rocket Bats
Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Bats Rocket Tornado
Bats Rocket Tornado
Rocket Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076