Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Banditin
Barbarenfass
Kobolde Tesla Rabauken Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Tesla Rabauken Magier Banditin Elektromagier
Gift
Rabauken Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Banditin Tesla Feuerball Elektromagier Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kobolde Banditin Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tesla
Rabauken
Banditin Elektromagier
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Magier
Banditin
Spiegel
Feuerball
Banditin
Rabauken Magier Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Tesla Magier Banditin Elektromagier
Tesla
Spiegel Kobolde Rabauken Feuerball Magier Elektromagier
Rabauken
Tesla
Feuerball
Spiegel Tesla Banditin Elektromagier
Magier
Kobolde Tesla Banditin Elektromagier
Spiegel
Tesla Feuerball Elektromagier
Banditin
Kobolde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Tesla Feuerball Magier Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Kobolde Tesla Rabauken Banditin Elektromagier
Tesla Kobolde Rabauken Banditin Elektromagier
Tesla Kobolde Rabauken Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kobolde Tesla Rabauken Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier Rabauken Feuerball Magier
Tesla Rabauken Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Kobolde Rabauken
Kobolde Tesla Rabauken Banditin Elektromagier
Kobolde Elektromagier Tesla Rabauken Feuerball Magier Banditin
Tesla Rabauken Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Rabauken Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Kobolde Tesla Rabauken Elektromagier
Tesla Rabauken Banditin Elektromagier
Tesla Rabauken Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Magier Kobolde Rabauken Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Kobolde Rabauken Magier Banditin Elektromagier
Magier Tesla Rabauken Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier
Rabauken Magier Kobolde Tesla Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Tesla Magier
Banditin Kobolde Rabauken Elektromagier
Tesla Rabauken Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Rabauken Banditin
Feuerball Magier Tesla Rabauken Elektromagier
Rabauken Kobolde Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Rabauken
Elektromagier Kobolde Feuerball Banditin
Tesla
Tesla Rabauken
Feuerball Elektromagier
Rabauken Tesla Feuerball Magier Banditin
Magier Tesla Rabauken Feuerball
Tesla Rabauken Elektromagier Kobolde Feuerball
Tesla Rabauken Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Rabauken Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier

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