Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Rammbock Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Wächter
Knall
Skelette Rammbock Wächter
Barbarenfass
Skelette Rabauken Rammbock Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rabauken Rammbock Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Rammbock Wächter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Rabauken Rammbock Eismagier Elektromagier
Gift
Rabauken Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Eismagier Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wächter Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Eismagier Rammbock Frost Elektromagier Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wächter Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Rabauken Frost Elektromagier
Rakete
Wächter
Frost
Rammbock
Eismagier
Elektromagier
Rabauken Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Eismagier Elektromagier
Rabauken
Rammbock
Rakete
Wächter
Eismagier Elektromagier
Frost
Elektromagier
Eismagier
Skelette Wächter
Elektromagier
Skelette Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektromagier
Skelette Rabauken Eismagier Elektromagier
Rakete Skelette Rabauken Frost Eismagier Elektromagier
Skelette Rabauken Wächter Eismagier Elektromagier
Rakete
Frost Skelette Rabauken Wächter Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Rabauken Frost Eismagier
Rakete Rabauken Elektromagier
Skelette Rabauken Eismagier
Wächter Skelette Rabauken Eismagier Elektromagier
Wächter Eismagier Elektromagier Skelette Rabauken Frost
Rabauken Eismagier Elektromagier
Skelette Rabauken Rakete Wächter Frost Eismagier Elektromagier
Rakete Rabauken Wächter Frost Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rakete Rabauken Frost Elektromagier
Skelette Rabauken Elektromagier
Rabauken Wächter Eismagier Elektromagier
Frost Rabauken Wächter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelette Elektromagier
Elektromagier Rakete
Wächter Skelette Rabauken Rakete Elektromagier
Rakete Wächter Rabauken Elektromagier
Skelette Rabauken Wächter
Rakete Skelette Rabauken Frost Eismagier Elektromagier
Rabauken Rakete Wächter Skelette Eismagier Elektromagier
Rabauken
Rakete Frost Elektromagier Skelette
Skelette Wächter
Rabauken Wächter
Rakete Wächter Elektromagier
Rabauken Rakete Skelette Wächter
Rabauken
Rabauken Wächter Elektromagier Skelette Rakete Frost
Rabauken Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete Wächter Frost
Eismagier Elektromagier
Rakete
Rabauken Rakete Wächter Frost
Rakete
Rakete Frost Eismagier
Frost Eismagier
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Frost Eismagier
Eismagier Elektromagier
Rakete
Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Wächter Frost
Rakete
Rakete Frost Elektromagier
Rakete
Elektromagier Rakete Wächter Frost
Rakete Eismagier Elektromagier
Frost
Rabauken Rakete Elektromagier
Rakete
Rabauken Rakete Wächter Frost Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Frost Elektromagier

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