Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Königsgeist Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Grabstein Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Grabstein Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Rabauken Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Grabstein Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Rabauken Grabstein Prinzessin
Blitz
Grabstein Drachenbaby
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Rabauken
Drachenbaby Tunnelgräber
Grabstein
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Rabauken Grabstein Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Grabstein
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Grabstein Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken Grabstein
Grabstein Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Rabauken Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Rabauken Grabstein Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein Prinzessin
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Rabauken Grabstein Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Grabstein Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein
Grabstein Koboldgang Rabauken Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Rabauken Grabstein Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Rabauken Königsgeist Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Grabstein Königsgeist
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Grabstein Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Rabauken Grabstein
Rabauken
Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Rabauken Grabstein
Kampfholz
Rabauken Koboldgang Grabstein
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Rabauken Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Rabauken Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Grabstein Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Rabauken Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

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