Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Phönix Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Golem Phönix Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Barbarenfass Golem Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Gift
Rabauken Skelettarmee Phönix Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Phönix Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Rabauken Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Phönix Magieschütze Hexenmutter Rabauken Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Phönix

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Magieschütze
Feuerball
Golem Magieschütze
Barbarenfass
Golem
Skelettarmee
Golem
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Phönix
Magieschütze
Rabauken Feuerball Golem Hexenmutter
Hexenmutter
Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Rabauken
Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Rabauken Magieschütze Hexenmutter
Skelettarmee
Magieschütze
Golem
Phönix
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Phönix
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Phönix
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Rabauken Magieschütze Hexenmutter
Rabauken Feuerball Phönix Magieschütze
Rabauken Feuerball Barbarenfass Phönix Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Phönix
Skelettarmee Hexenmutter Rabauken Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Feuerball Phönix Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Feuerball
Feuerball Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Rabauken Phönix
Skelettarmee Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Skelettarmee
Feuerball Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Barbarenfass Rabauken Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Phönix
Rabauken Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Phönix Magieschütze
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Feuerball Barbarenfass Phönix
Rabauken Skelettarmee Phönix
Feuerball Hexenmutter Rabauken Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Feuerball Phönix
Rabauken Skelettarmee Phönix
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Phönix Magieschütze
Skelettarmee Phönix
Rabauken Phönix
Skelettarmee Feuerball Phönix
Rabauken Skelettarmee Feuerball
Rabauken Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Rabauken Skelettarmee Phönix Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Feuerball Barbarenfass Phönix Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rabauken Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rabauken Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Rabauken Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze

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