Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Feuerball
Knall Frost Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Frost
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Widderreiterin
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Frost Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Frost Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Frost Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Frost Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Frost Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Frost Elektromagier

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