Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Rammbock
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Tornado Tunnelgräber Musketierin Rammbock Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Drachenbaby
Musketierin
Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Rammbock
Gift Bomber Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Rammbock Gift
Drachenbaby
Tornado Bomber Koboldgang Musketierin Rammbock Gift Tunnelgräber
Gift
Rammbock Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Bomber Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Tornado Tunnelgräber
Koboldgang
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Rammbock
Tornado
Bomber Musketierin Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Musketierin Tornado
Gift
Tornado
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tornado Bomber Musketierin
Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Tornado Gift
Koboldgang Tornado Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Tornado Koboldgang Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Gift Bomber Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift
Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Bomber Koboldgang Musketierin Tornado Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Bomber Musketierin
Musketierin Tornado
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Tornado Drachenbaby Gift
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Tornado Gift
Koboldgang
Bomber Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Bomber Musketierin Tornado Drachenbaby Gift
Gift Bomber Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift
Bomber Gift Drachenbaby
Gift Musketierin Tornado Drachenbaby
Bomber Musketierin Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Musketierin Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Musketierin Tornado
Gift Musketierin Tornado Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Bomber Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Musketierin Drachenbaby Gift
Bomber Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Musketierin Tornado
Musketierin Drachenbaby Gift
Tornado Gift Bomber Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin Tornado Drachenbaby
Gift Musketierin Tornado Drachenbaby
Musketierin Gift
Gift Bomber Musketierin Tunnelgräber
Gift
Gift
Koboldgang Musketierin
Gift Musketierin Tornado Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Musketierin
Koboldgang Musketierin Tornado Drachenbaby Gift
Musketierin Tornado Gift
Gift Musketierin Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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