Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Wut Dunkler Prinz Prinz
Wut
Schweinereiter Hexe Magier Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Schweinereiter Magier Wut Hexe
Hexe
Wut Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter Magier Wut Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Dunkler Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz

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