Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon
Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Wut Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Ballon
Knall Wut Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Wut Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Knall Infernoturm Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Knall Lakaienhorde Feuerball
Wut
Ballon
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Lakaienhorde Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball
Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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