Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Fireball Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon
Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde
Rage Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Rage Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Rage Balloon

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Rage
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower
Fire Spirit Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap
Zap Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076