Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Ballon Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Wächter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Wut
Wut
Ballon Fledermäuse Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Ballon
Fledermäuse Wut Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Ballon Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Wut Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Ballon Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Wut
Wächter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Wächter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Wächter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Wächter
Fledermäuse Wächter
Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Magieschütze
Wächter Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Wächter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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