Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Zappys Elektrodrache Golem Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Golem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Zappys Elektrodrache
Knall
Skelette Königsriese Zappys
Barbarenfass
Skelette Zappys Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese Zappys
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Zappys Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Gift
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Königsgeist Zappys Magieschütze Elektrodrache Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Königsgeist Zappys

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Zappys Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Zappys
Königsriese Elektrodrache Golem Königsgeist
Elektrodrache
Golem Königsriese Zappys Magieschütze
Golem
Elektrodrache Zappys Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Golem Magieschütze
Königsgeist
Königsriese Zappys Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Elektrodrache Golem Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Zappys Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Königsriese
Zappys
Skelette Kampfholz
Elektrodrache
Skelette Kampfholz
Golem
Kampfholz
Skelette Zappys Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Skelette Kampfholz
Magieschütze
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Skelette Zappys Elektrodrache Kampfholz
Skelette Zappys Elektrodrache
Skelette Zappys Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Skelette Zappys Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Zappys Skelette
Skelette Zappys Königsgeist
Skelette Zappys Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Skelette Zappys Elektrodrache Kampfholz
Zappys Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Zappys
Zappys Kampfholz
Skelette Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Zappys Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Zappys
Königsgeist Zappys Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Zappys Skelette Elektrodrache Kampfholz
Zappys Kampfholz
Skelette Zappys
Skelette Zappys Elektrodrache Magieschütze
Skelette Zappys
Zappys
Elektrodrache Skelette Zappys Kampfholz Magieschütze
Skelette Zappys
Zappys Elektrodrache
Kampfholz
Skelette Zappys
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Zappys Elektrodrache Skelette Kampfholz Magieschütze
Zappys Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Zappys
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Kampfholz Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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