Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Fischer Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Fischer Magieschütze
Gift
Magier Fischer Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Fischer Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Fischer Drachenbaby Magieschütze Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Fischer Magier Spiegel Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Königsriese Megaritter
Spiegel
Kampfholz Königsriese Magieschütze
Drachenbaby
Königsriese Fischer Megaritter
Kampfholz
Spiegel Königsriese Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Königsriese Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Königsriese Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Königsriese
Magier
Kampfholz Megaritter
Spiegel
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Spiegel Drachenbaby Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Spiegel Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer Megaritter
Fischer Megaritter
Fischer Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fischer
Fischer Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Fischer Megaritter
Magier Megaritter Fischer
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Magier Megaritter Drachenbaby Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer
Magier Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz Fischer
Megaritter Kampfholz Fischer
Fischer Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Fischer
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Fischer
Fischer
Magier Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fischer
Magier Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fischer
Kampfholz Magier Drachenbaby Fischer Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

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