Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldgang
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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