Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Flugmaschine Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuergeist Königsriese Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rakete Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Tornado Flugmaschine Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Mauerbrecher
Pfeile
Königsriese Mauerbrecher
Königsriese
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Rakete Tornado
Flugmaschine
Königsriese
Rakete
Tornado Königsriese
Mauerbrecher
Feuergeist Pfeile
Skelettarmee
Tornado
Rakete Königsriese

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Tornado
Pfeile
Tornado
Königsriese
Flugmaschine
Skelettarmee
Rakete
Tornado
Mauerbrecher
Skelettarmee
Flugmaschine
Tornado
Rakete Feuergeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine
Skelettarmee Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Tornado Feuergeist
Skelettarmee
Pfeile Rakete Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Feuergeist Flugmaschine
Rakete Tornado Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile Flugmaschine
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist
Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Skelettarmee Feuergeist Flugmaschine Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Pfeile Tornado
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Tornado
Pfeile Tornado Feuergeist Flugmaschine
Tornado
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Rakete
Skelettarmee Rakete
Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Rakete Flugmaschine Tornado
Rakete Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee
Rakete Flugmaschine Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Pfeile Tornado
Rakete Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Rakete Tornado
Pfeile Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine Tornado
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Rakete Tornado
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Pfeile Flugmaschine Tornado
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Rakete Tornado
Flugmaschine Rakete Feuergeist
Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Rakete Feuergeist Pfeile Flugmaschine Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado Feuergeist
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Rakete Pfeile Tornado
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Tornado
Rakete Flugmaschine
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile
Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Tornado
Flugmaschine Rakete Tornado
Flugmaschine Rakete Tornado

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