Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Großer Schneeball Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Eisgeist Königsriese Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Königsriese Tornado Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache
Großer Schneeball Königsriese Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Widderreiterin Großer Schneeball Königsriese Dunkler Prinz Elektrodrache
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze Eisgeist Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Königsriese
Tornado
Magieschütze Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz
Magieschütze
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Widderreiterin Eisgeist Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Tornado
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Widderreiterin
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Widderreiterin
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Dunkler Prinz Großer Schneeball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Dunkler Prinz Tornado Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Tornado Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns