Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Tornado Walküre Infernoturm Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Barbarenfass
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Magier Tornado
Walküre
Fledermäuse Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese Walküre Megaritter
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Tornado Megaritter
Tornado
Magier Königsriese Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Magier
Tornado Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Infernoturm Magier Tornado Megaritter
Tornado
Magier Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Tornado Magier
Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Tornado Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Magier Tornado
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Tornado
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Tornado
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Tornado
Infernoturm Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Barbarenfass Tornado
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Walküre Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Walküre Megaritter Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Tornado
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Megaritter
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Barbarenfass
Magier Tornado
Barbarenfass
Walküre Magier Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Barbarenfass Tornado Megaritter

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