Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Schweinereiter Hexe Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Kampfholz Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze

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