Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Prinzessin
Knall
Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Megalakai Magier Prinzessin
Gift
Megalakai Magier Prinzessin
Blitz
Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Tornado Prinzessin Walküre Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Megalakai Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Megalakai
Königsriese Walküre Megaritter
Walküre
Megalakai Magier Tornado
Magier
Tornado Königsriese Walküre Megaritter
Tornado
Magier Königsriese Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Königsriese Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Königsriese Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Tornado Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 18

Königsriese
Megalakai
Walküre Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Megalakai Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Magier
Tornado Megalakai Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado
Magier Megalakai Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Megalakai Walküre Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megalakai Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Tornado Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Megalakai Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz Megalakai Walküre Megaritter
Megalakai Tornado Magier Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Megalakai Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megalakai Magier Tornado Prinzessin
Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Megalakai Tornado Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Megalakai Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz Megalakai Prinzessin Megaritter
Tornado
Walküre Magier Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Megalakai Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Megalakai Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Megalakai Walküre Tornado Kampfholz
Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Megalakai Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter Megalakai Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Megalakai Tornado Prinzessin
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Megalakai Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megalakai
Kampfholz Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Prinzessin
Megalakai Magier
Megalakai
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Megalakai Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz
Megalakai Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Tornado
Megalakai Megaritter
Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

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