Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Hexe Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Wächter Hexe Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Wächter Hexe
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wächter Königsgeist Koboldkäfig Infernodrache Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Wächter Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blitz Eisgolem Wächter Hexe Königsgeist
Eisgolem
Königsriese Hexe
Koboldkäfig
Hexe Königsgeist
Wächter
Königsriese
Hexe
Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Königsgeist
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Koboldkäfig Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Eisgolem
Wächter Hexe Königsgeist Infernodrache
Koboldkäfig
Wächter Hexe Infernodrache
Wächter
Eisgolem Koboldkäfig Hexe
Hexe
Eisgolem Koboldkäfig Wächter Königsgeist
Blitz
Königsgeist
Eisgolem Hexe
Infernodrache
Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Hexe Infernodrache Wächter
Blitz Koboldkäfig
Wächter Königsgeist
Blitz Infernodrache Koboldkäfig Hexe
Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Hexe Infernodrache Koboldkäfig
Wächter Eisgolem Königsgeist
Wächter Hexe Eisgolem Königsgeist
Infernodrache Hexe
Koboldkäfig Wächter Hexe Blitz
Koboldkäfig Wächter Hexe Königsgeist
Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Wächter Hexe Königsgeist
Koboldkäfig Hexe Eisgolem Wächter Königsgeist Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Königsgeist Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Koboldkäfig Hexe Königsgeist
Eisgolem Blitz Königsgeist Infernodrache
Wächter Eisgolem Koboldkäfig Hexe Blitz
Wächter Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Wächter Hexe Infernodrache
Eisgolem Hexe
Wächter Eisgolem Koboldkäfig Hexe Blitz
Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Blitz Eisgolem Hexe Infernodrache
Hexe Koboldkäfig Wächter Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Wächter Hexe
Blitz Koboldkäfig Wächter
Blitz Eisgolem Koboldkäfig Wächter Hexe
Koboldkäfig Hexe
Wächter Hexe Eisgolem Koboldkäfig Blitz Infernodrache
Eisgolem Koboldkäfig Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Wächter Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz Eisgolem Wächter
Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe Blitz Königsgeist
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Eisgolem Hexe
Blitz Wächter Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Wächter Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Eisgolem Blitz
Blitz
Wächter Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Königsgeist

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