Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Megalakai Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Wächter Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Wächter Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Knall
Speerkobolde Königsriese Wächter Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Wächter Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Wächter Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Feuerball
Megalakai Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Speerkobolde Megalakai Wächter Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Megalakai Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Rakete Wächter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Wächter Koboldbohrer Holzfäller Friedhof Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Megalakai Wächter Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Königsriese
Speerkobolde Megalakai Rakete Wächter Holzfäller
Megalakai
Königsriese Friedhof
Rakete
Königsriese
Wächter
Königsriese Holzfäller Friedhof
Koboldbohrer
Speerkobolde Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Königsriese Wächter Koboldbohrer Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Megalakai Wächter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Megalakai Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Königsriese
Megalakai
Speerkobolde Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Rakete
Wächter
Speerkobolde Megalakai Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer
Speerkobolde Megalakai Wächter Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Megalakai Wächter Koboldbohrer
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Megalakai
Holzfäller Megalakai Koboldbohrer
Rakete Holzfäller Megalakai Koboldbohrer
Holzfäller Megalakai Wächter Koboldbohrer
Rakete Holzfäller
Speerkobolde Megalakai Wächter Holzfäller
Megalakai Rakete Speerkobolde
Rakete
Koboldbohrer Holzfäller
Wächter Speerkobolde Holzfäller
Wächter Speerkobolde Megalakai Koboldbohrer Holzfäller
Megalakai Speerkobolde
Koboldbohrer Holzfäller Rakete Wächter
Rakete Megalakai Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Rakete Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Speerkobolde Megalakai Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Speerkobolde Megalakai Wächter Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Speerkobolde Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Speerkobolde
Megalakai Rakete Holzfäller
Wächter Holzfäller Speerkobolde Rakete
Rakete Wächter Holzfäller
Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Rakete
Rakete Wächter Speerkobolde Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Rakete Speerkobolde Megalakai
Megalakai Wächter Koboldbohrer
Megalakai Wächter Holzfäller
Rakete Wächter
Rakete Wächter Holzfäller
Wächter Speerkobolde Megalakai Rakete Koboldbohrer Holzfäller
Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer
Rakete Wächter
Rakete
Speerkobolde Megalakai Rakete
Rakete Wächter Holzfäller
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde Koboldbohrer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Megalakai
Rakete
Rakete Megalakai Wächter
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete Wächter
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete Holzfäller
Rakete
Megalakai
Rakete Wächter
Rakete
Rakete

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