Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Hexe Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Kobolde Königsriese Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kobolde Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Schweinereiter Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Erdbeben Schweinereiter Magieschütze Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kobolde Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Königsriese
Königsriese
Erdbeben Kobolde Schweinereiter Hexe Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Erdbeben Königsriese Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Königsriese Schweinereiter
Scharfrichter
Königsriese Schweinereiter
Magieschütze
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Erdbeben Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kobolde
Magieschütze
Königsriese
Erdbeben
Skelette
Schweinereiter
Hexe
Skelette
Scharfrichter
Skelette
Magieschütze
Skelette Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Skelette Kobolde Hexe Scharfrichter
Hexe Skelette Kobolde Scharfrichter
Hexe Skelette Kobolde
Erdbeben
Skelette Kobolde Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Hexe Skelette Kobolde
Skelette Kobolde
Kobolde Hexe Scharfrichter Skelette Erdbeben Magieschütze
Scharfrichter Hexe Magieschütze
Skelette Erdbeben Hexe
Scharfrichter Kobolde Erdbeben Hexe Magieschütze
Skelette Kobolde Hexe Scharfrichter
Kobolde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kobolde Erdbeben Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Hexe
Scharfrichter Magieschütze
Skelette Kobolde Hexe
Skelette Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Hexe Magieschütze
Skelette Kobolde Hexe
Skelette Kobolde Hexe Magieschütze
Hexe Skelette
Hexe
Skelette Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Skelette Kobolde Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Erdbeben Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Scharfrichter Erdbeben Magieschütze
Scharfrichter Hexe Magieschütze
Erdbeben Hexe Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Kobolde
Erdbeben Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Hexe Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Hexe Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Erdbeben Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Erdbeben Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Erdbeben Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Hexe Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze

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