Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Wächter Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Schweinereiter Gift Infernodrache Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Gift Schweinereiter Magier Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Königsriese Blasrohrkobold Magier Wächter Gift
Magier
Königsriese Schweinereiter
Wächter
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Gift
Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Königsriese Blasrohrkobold Wächter Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Königsriese
Blasrohrkobold
Wächter Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Wächter Kampfholz
Wächter
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Wächter Gift Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Wächter
Gift Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernodrache Magier Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Infernodrache
Wächter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift Magier Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Gift
Magier Wächter Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Infernodrache
Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Magier Kampfholz Infernodrache
Wächter Kampfholz
Wächter Kampfholz
Wächter Infernodrache
Magier Gift Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold
Infernodrache
Gift Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Wächter
Wächter Gift Kampfholz
Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Infernodrache
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz

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