Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Königsriese Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Magier Kanonenkarre Banditin
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre Banditin
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Wut Banditin Walküre Magier Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Barbarenfass Wut Banditin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Kanonenkarre Banditin
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Magier Kanonenkarre Banditin
Walküre
Feuergeist Kanonenkarre Magier Banditin
Magier
Königsriese Walküre Wut Banditin
Barbarenfass
Königsriese Kanonenkarre Banditin
Wut
Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Feuergeist Königsriese Wut Banditin
Banditin
Feuergeist Königsriese Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre
Königsriese
Walküre
Feuergeist Magier Kanonenkarre Banditin
Magier
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Magier Kanonenkarre Banditin
Wut
Kanonenkarre
Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Magier
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Magier
Feuergeist Walküre Magier Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Banditin
Banditin
Magier Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Walküre Magier Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Banditin Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Banditin Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Magier
Walküre Kanonenkarre Banditin
Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Walküre Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Feuergeist
Walküre Magier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Magier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Banditin
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuergeist Magier
Magier
Magier Banditin
Magier
Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

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