Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Rabauken Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Riese Elixiersammler Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Riese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Jäger
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Jäger
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Elixiersammler Jäger
Gift
Bogenschützen Rabauken Elixiersammler Jäger
Blitz
Elixiersammler Jäger
Rakete
Rabauken Elixiersammler Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Gift Jäger Rabauken Riese Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Bogenschützen Gift Jäger

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Riesenkobold
Bogenschützen
Riese Riesenkobold
Rabauken
Riese
Gift Jäger Feuergeist Bogenschützen
Elixiersammler
Gift
Riese Riesenkobold
Jäger
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Gift Jäger

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Bogenschützen
Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Bogenschützen
Riese
Elixiersammler
Gift
Jäger
Riesenkobold
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Jäger Rabauken
Jäger Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Jäger Rabauken
Gift
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Jäger
Jäger Feuergeist Bogenschützen Rabauken Gift
Rabauken Gift Riesenkobold
Jäger Rabauken
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Jäger
Bogenschützen Gift Rabauken Jäger Riesenkobold
Jäger Bogenschützen Rabauken Gift
Jäger Feuergeist Rabauken
Feuergeist Rabauken Gift Jäger
Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Rabauken Gift Jäger
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Jäger
Gift Jäger Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Jäger
Rabauken Feuergeist Bogenschützen Gift Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen
Gift Bogenschützen Jäger
Rabauken Jäger Riesenkobold
Jäger Rabauken Riesenkobold
Rabauken Jäger Riesenkobold
Feuergeist Gift Bogenschützen Rabauken Jäger Riesenkobold
Rabauken Bogenschützen Jäger Riesenkobold
Rabauken Jäger Riesenkobold
Gift
Riesenkobold
Rabauken Jäger
Gift Riesenkobold
Rabauken Jäger Riesenkobold
Bogenschützen Rabauken
Rabauken Bogenschützen Gift Jäger Riesenkobold
Gift Bogenschützen Rabauken Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift
Gift Riesenkobold
Rabauken Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Jäger Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Gift
Gift Feuergeist Jäger
Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Gift Jäger
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Jäger
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Jäger
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Bogenschützen Jäger
Gift Rabauken Jäger
Gift
Gift
Rabauken Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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