Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Rascals Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Giant Elixir Collector Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Rascals Hunter
The Log
Fire Spirit Archers Rascals Hunter
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Archers Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Rascals Hunter
Fireball
Archers Rascals Elixir Collector Hunter
Poison
Archers Rascals Elixir Collector Hunter
Lightning
Elixir Collector Hunter
Rocket
Rascals Elixir Collector Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Poison Hunter Rascals Giant Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Archers Poison Hunter

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Goblin Giant
Archers
Giant Goblin Giant
Rascals
Giant
Poison Hunter Fire Spirit Archers
Elixir Collector
Poison
Giant Goblin Giant
Hunter
Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Archers Poison Hunter

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Archers
Rascals Goblin Giant
Rascals
Archers
Giant
Elixir Collector
Poison
Hunter
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Hunter Rascals
Hunter Fire Spirit Archers Rascals
Hunter Rascals
Poison
Fire Spirit Archers Rascals Hunter
Hunter Fire Spirit Archers Rascals Poison
Rascals Poison Goblin Giant
Hunter Rascals
Fire Spirit Archers Rascals Hunter
Archers Poison Rascals Hunter Goblin Giant
Hunter Archers Rascals Poison
Hunter Fire Spirit Rascals
Fire Spirit Rascals Poison Hunter
Rascals Hunter
Rascals Hunter
Rascals Poison Hunter
Fire Spirit Archers Rascals Hunter
Poison Hunter Fire Spirit Archers Rascals
Hunter
Rascals Fire Spirit Archers Poison Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers
Poison Archers Hunter
Rascals Hunter Goblin Giant
Hunter Rascals Goblin Giant
Rascals Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Poison Archers Rascals Hunter Goblin Giant
Rascals Archers Hunter Goblin Giant
Rascals Hunter Goblin Giant
Poison
Goblin Giant
Rascals Hunter
Poison Goblin Giant
Rascals Hunter Goblin Giant
Archers Rascals
Rascals Archers Poison Hunter Goblin Giant
Poison Archers Rascals Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals
Poison
Poison Goblin Giant
Rascals Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit Hunter
Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Fire Spirit Archers Poison Hunter
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Hunter
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Archers Hunter
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Archers Hunter
Poison Rascals Hunter
Poison
Poison
Rascals Poison
Poison
Poison Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076