Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Zappys Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Zappys Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Zappys Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Zappys Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Zappys Elixiersammler Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Zappys Elixiersammler Klonzauber Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Klonzauber Zappys Drachenbaby Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Klonzauber Zappys

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Zappys Drachenbaby Golem Nachthexe
Koboldgang
Klonzauber Drachenbaby Golem
Zappys
Knall Klonzauber Drachenbaby Golem
Elixiersammler
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang Zappys Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Zappys Klonzauber
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Knall Koboldgang Zappys
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Koboldgang Zappys Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Knall Zappys
Zappys
Knall Koboldgang
Elixiersammler
Klonzauber
Drachenbaby
Knall
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Drachenbaby
Knall Koboldgang Zappys Nachthexe
Koboldgang Zappys Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Zappys
Koboldgang Knall Zappys Drachenbaby Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Zappys Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Zappys Nachthexe
Koboldgang Knall Zappys Drachenbaby Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Zappys
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Zappys Knall
Koboldgang Knall Zappys Nachthexe
Koboldgang Zappys Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys Nachthexe
Zappys
Knall Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys
Zappys
Knall
Koboldgang Zappys Nachthexe
Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Nachthexe
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Zappys
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Zappys
Knall Koboldgang Zappys Nachthexe
Knall Zappys Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Zappys Drachenbaby
Knall Zappys
Knall Drachenbaby

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