Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Prinzessin
Knall
Elektromagier Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Wut Knall
Wut
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall
Prinzessin
Speerkobolde Knall
Elektromagier
Knall Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Knall
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
Prinzessin
Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Knall Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Prinzessin
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Hexe Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Knall Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Knall Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier

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