Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Wut Kampfholz Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter
Wut
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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