Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Bowler Prinzessin
Feuerball
Magier Bowler Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Bowler
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Bowler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Prinzessin Feuerball Walküre Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Prinzessin Megaritter
Walküre
Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Barbarenfass
Tornado Bowler Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler
Barbarenfass Tornado Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Tornado Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 16

Feuerball
Barbarenfass Tornado Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Tornado Bowler Prinzessin
Magier
Tornado Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Magier Tornado Bowler Prinzessin Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Bowler Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Bowler
Tornado Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Megaritter
Tornado Bowler Megaritter Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Walküre Megaritter
Tornado Feuerball Magier Prinzessin
Bowler Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Bowler Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Bowler Megaritter Barbarenfass Tornado Prinzessin
Megaritter
Tornado Feuerball Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Tornado Bowler
Feuerball Megaritter Walküre Magier Barbarenfass Tornado Bowler
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter
Tornado
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Barbarenfass Tornado
Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Tornado Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Bowler Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Barbarenfass Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Tornado Bowler
Feuerball Barbarenfass
Tornado Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Bowler Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Prinzessin Megaritter

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