Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Barbarenfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 16

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Drachenbaby Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Spiegel
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Barbarenfass
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

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