Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Zappys Spiegel Klonzauber Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Prinzessin
Knall
Kobolde Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Megalakai Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Megalakai Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Megalakai Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Megalakai
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Megalakai Prinzessin Megaritter
Walküre
Kobolde Megalakai Magier
Magier
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Eismagier
Megaritter
Megalakai Feuerball Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 21

Kobolde
Megalakai Magier Prinzessin Eismagier
Megalakai
Kobolde Walküre Magier Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerball
Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter
Walküre
Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Kobolde Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Prinzessin
Kobolde Megalakai Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Kobolde Megalakai Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Magier
Kobolde Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Kobolde Megalakai Walküre Eismagier
Kobolde Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Kobolde Megalakai Walküre Eismagier Megaritter
Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter
Kobolde Prinzessin Eismagier
Kobolde Walküre Eismagier Megaritter
Kobolde Walküre Eismagier Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Kobolde Megalakai Prinzessin
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Kobolde Megalakai Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Megalakai Feuerball Prinzessin Eismagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter Kobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Kobolde Megalakai Feuerball Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Kobolde Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Kobolde Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Megalakai Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Eismagier Megaritter
Megalakai
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Eismagier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Megalakai Magier Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megalakai Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter

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