Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Magier
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Blitz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Blitz Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Blitz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Blitz Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blitz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Blitz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Blitz Prinzessin
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz Prinzessin
Blitz Magier Kampfholz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz Magier Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Magier Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Prinzessin Elektromagier
Magier Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blitz Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Koboldgang Blitz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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