Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Klonzauber
Knall
Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Koboldgang
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang
Knall Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett Prinzessin
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett Prinzessin

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