Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball Prinzessin
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Prinzessin
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin

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