Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Prinz Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Kampfholz Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Magier Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Feuergeist Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Feuergeist Magier Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Prinz
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magier Kampfholz
Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre Prinz Scharfrichter
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Feuergeist
Prinz
Walküre Magier Feuergeist Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Feuergeist Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Prinz
Feuergeist Magier Scharfrichter
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz

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