Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Drachenbaby
Knall
Koboldgang Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Klonzauber Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Klonzauber Drachenbaby Prinz Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Klonzauber Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Klonzauber Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Prinz Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Klonzauber Eismagier Drachenbaby Prinz Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren
Kampfholz
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Klonzauber Prinz Riesenskelett Eismagier
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Eismagier
Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Prinz Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Klonzauber
Drachenbaby
Eismagier Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Prinz Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Eismagier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Prinz Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Elitebarbaren Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Elitebarbaren Prinz
Riesenskelett Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kampfholz

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