Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Fischer Magieschütze
Gift
Fledermäuse Fischer Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Fischer Drachenbaby Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Mauerbrecher
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Mauerbrecher Gift P.E.K.K.A. Fischer
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Fischer
Kampfholz
Mauerbrecher Gift P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Mauerbrecher
Drachenbaby
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Gift Fischer Magieschütze
Fischer
Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Fledermäuse Gift Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Fledermäuse Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Gift Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Gift Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Gift Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Gift Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Gift Kampfholz Fischer
Fledermäuse Gift Fischer
Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Gift Fischer Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse Fischer
Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz Fischer
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Fischer
Gift Kampfholz Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Gift Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Gift Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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