Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Tesla Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tesla Drachenbaby Frost Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Tesla Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe
Tesla
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Magier
Drachenbaby
Knall Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Knall
Hexe
Wut Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Tesla Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Magier Drachenbaby
Magier
Tesla Frost P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Magier
Hexe
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Tesla Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Frost
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost Knall Tesla Drachenbaby
Tesla Knall Magier Drachenbaby Frost Hexe
Knall Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla
Hexe Knall Tesla Magier Drachenbaby Frost
Tesla Knall Magier Drachenbaby Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Hexe
Magier Knall Tesla Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla Magier Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Frost Hexe Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Tesla Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Magier Knall Tesla Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Frost P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Knall Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Frost Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Frost
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Frost Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Frost Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Frost Hexe

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