Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Tornado Königsgeist Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Kampfholz
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Königsgeist
Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 7

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Fledermäuse Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Tornado Königsgeist
Königsgeist
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Tornado Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado Kampfholz Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz Königsgeist
Magier Tornado Kampfholz Fledermäuse Feuerball Königsgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Königsgeist Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Fledermäuse Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Tornado Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Königsgeist
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Tornado Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Königsgeist

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