Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Eismagier Walküre Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Gift
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Koboldfass Gift
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Fledermäuse Walküre Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Großer Schneeball Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Eismagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Großer Schneeball Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Eismagier
Großer Schneeball Walküre Gift Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Eismagier
Gift Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Walküre
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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