Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Fischer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Fischer
Knall
Bomber Wächter Fischer
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Bomber Wächter Fischer
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Magier Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Bomber Magier Eismagier Fischer
Gift
Bomber Magier Wächter Eismagier Fischer
Blitz
Magier Eismagier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Wächter Eismagier Fischer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Kampfholz Eismagier Fischer
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Knall Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 21

Bomber
Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Knall
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Fischer
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Wächter
Fischer Bomber Knall Magier Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Knall Magier Eismagier Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Wächter Eismagier Fischer
Eismagier
Knall Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Fischer
Wächter Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Knall Kampfholz Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Eismagier Fischer
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall Wächter Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Wächter Bomber Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Bomber Knall Magier Kampfholz Fischer
Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Wächter Kampfholz Eismagier
Bomber Magier Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Magier Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Knall Magier Wächter Kampfholz Eismagier Fischer
Knall Magier Kampfholz Bomber Wächter Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Knall Magier Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Magier Knall Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Bomber
Wächter Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Bomber Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Eismagier
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Fischer
Wächter Fischer
Knall Magier Kampfholz Fischer
Knall Magier
Kampfholz Fischer
Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Bomber Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Fischer
Bomber Knall Magier Kampfholz Fischer
Bomber Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Magier Eismagier
Fischer
Kampfholz Knall Magier Eismagier Fischer
Knall Magier Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Wächter
Bomber Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Wächter
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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